94.07.011
게임컴 울티마 VIII – 페이건 2부
질런의 신전
질런Zealans의 신전을 방문하게 되는 이유는 참으로 복잡한 페이건의 역사를 이해하여야만 가능하다. 페이건의 역사와 타이탄의 존재에 대해 간단히 설명한다. 새로이 네크로맨서가 된 아바타는 이제 질런의 신전을 방문해야 한다. 질런의 신전은 카타코움의 열리지 않던 문들 중 하나에 그 진입로가 있다. 문 앞의 황금색 표찰에는 ‘Towards Fate Do You Travel’이라고 적혀 있다. 이 진입로로 들어가면 ‘Do Not Enter’라는 황금색 표찰이 붙은 문이 보일 것이다. 이곳을 지나서 들어가면 본격적인 흙바닥의 미로가 나온다. 길찾기는 쉬울 것이다. 열리지 않는 문들은 크리에이트 골렘Create Golem 마법을 쓰면 열 수 있다. 이 와중에 반드시 질런의 방패Zealan Ceremony Shield를 구해야 하는데, 그것은 미스런의 집에도 있는 화려한 무늬의 방패이다. 계속 나아가다 보면 나무로 만든 구조물 앞에 ‘하노이 탑’과 같은 원리의 퍼즐 지역이 나온다. 퍼즐이 어려우면 옆의 문을 골렘으로 열고 들어가도 된다. 질런의 세 신들을 만나면 그들의 이야기를 읽고 기억한다. 그들은 엔딩에 관계된 중요한 힌트를 주기 때문이다. 세개의 신상 뒤쪽의 문은 쿠마쉬 고어Khumarsh-Gor가 있는 방이다. 그 문을 여는 방법은 오래 전 미스런에게 돈 50을 주고 산 ‘시크리트 도어 스펠Secret Door Spell‘ 스크롤을 사용하는 것이다. 쿠마쉬 고어를 만나면 그랜트 피스Grant Peace 마법을 사용한다. 그 방에서 오벨리스크 팁(Obelisk Tip, 엔딩에 사용되는 필수 아이템)과 ‘시미터 오브 쿠마쉬 고어Scimitar of Khumarsh-Gor‘를 얻을 수 있다.
스트레이토스(Stratos, The Air Titan)
이제는 에이전트ㄹAgentrock 섬으로 가야 한다. 에어 타이탄의 신비스러운 목소리를 듣기 위해서이다. 에이전트ㄹ 섬으로 가려면 스톤 코브Stone Cove의 진입로로 들어가야 한다. 모든 타이탄으로 가는 길은 여기에 있다. 리토스를 만나러 가던 도중 유령이 지키던 길목 바로 밑에 열리지 않던 문이 있었음을 기억할 것이다. 이제는 그 문을 열고 갈 수 있다. 사이언의 열쇠Key of Scion가 있기 때문이다. 이곳으로 진입하면 에이전트ㄹ 섬에 살고있는 시어지스트Theugist들을 만날 수 있다. 먼저, 이 지역의 공간 이동 장치가 있는 지점을 확인한 후 성 안으로 들어가 스텔로스Stellos를 만난다. 그에게서 씨어지스트가 되기 위한 절차를 밟을 수 있다. 그는 성문 밖에 있는 또 다른 씨어지스트 제비어Xavier를 만날 것을 권한다. 제비어는 두 가지 테스트를 주문하는데, 그 중 지혜의 테스트Test of Wisdom는 주로 희생, 진실, 겸양, 봉사 등의 이념을 테스트하는 것이며 집중력의 테스트Teat od Centeredness는 윈디 포인트Windy Point에서 바람에 밀려 나지 않을 정도의 지구력이 있는가를 테스트한다. 지혜의 테스트를 위해 이 지역의 여러 인물들을 차례로 만나본다. 그리고 각종의 서적들을 두루 읽는다. 그러면 적지만 씨어지스트들이 기본적으로 어떠한 이념을 요구하는가에 대한 힌트를 얻을 수 있다. 지혜의 테스트는 문항이 렌덤하게 나온다. 가능한 답들은 <표 2>와 같다.
Honesty
My sight
The battle is lost
A Breezy evening on the porch
Remain quite
Give truthful testimony
Welcome him home
A weapon destroys wit builds
Comfort a sad child
Tend the injured
【표 2】지혜의 테스트에 대한 답
제대로 답을 맞추었으면 두 번째 테스트를 시작한다. 서쪽 해변에는 에어 문양이 새겨진 제법 높은 지점이 하나 있을 것이다. 이 지점이 바로 스텔로스가 자신의 눈을 희생해 가면서 켈런의 연인을 구했던 전설이 어린 장소, 윈디 포인트Windy Point이다. 이 지점에 올라서면 강력한 바람이 일어 아바타를 밑으로 밀어낸다. 이 바람을 견뎌내어 떨어지지 않는다면 테스트는 통과된 것이다. 이 테스트에 성공하려면 컴퓨터의 터보 스위치를 끄고 틈틈이 <Pause>키를 누르면서 게임하는 것이 좋다. 그리고 윈디 포인트 앞에서는 반드시 게임을 저장하도록. 윈디 포인트에 올랐을 때 천둥이 한 번 치면 테스트 시작이고, 두 번치면 테스트가 끝났음을 뜻한다. 이제 스텔로스에게 정식으로 마법을 전수받도록 하자. 그는 씨어지스트의 마법을 배우기 위한 준비물인 포커스들(Foci, Focus의 복수형)을 만들어 오라고 하면서 은광의 열쇠Silver Mine Key를 준다. 씨어지스트의 마법은 지정된 포커스에다 에어 타이탄, 스트레이토스의 권능을 불어넣는 것으로 성취하게 된다. 지정된 포커스를 만드는 방법은 먼저 은광석Silver Ore을 얻고 그것을 뛰어난 장인에게 제작의뢰 하면 된다. 은광석은 이 지역의 수도원The Monastery of Theugists 지하에 있다. 스텔로스로부터 열쇠를 받았을 것이다. 은광석은 최소한 8개를 지녀야 하므로 충분히 모은다. 광산에서 은광석을 얻었다면 페이건 최고의 장인을 찾아간다. 그 위대한 장인은 다름 아닌 테니브리의 코릭Korick이다. 코릭은 포커스를 만들어 준다. 제작된 포커스를 가지고 다시 수도원 중앙으로 돌아오자. 그런 다음, 제단 위에다 차례로 하나씩 포커스를 놓으면 마법이 깃들게 된다. 대체로 씨어지스트의 마법은 아주 우수하며 사용하기에 편한 여러 기능들이 많다.
포커스를 놓으면 마법이 깃든다.
Theurgy의 마법
이 마법 가운데 에어 웍Air Walk의 포커스는 스트레이토스를 만나고 나서 얻을 수 있다. 포커스를 다 만들면 스텔로스는 또 다른 테스트를 주문한다. 수도원 지하의 부상당한 토렉스Torax를 치료하는 것이나, 거짓을 말하는 사이러스Cyrrus에게 진실을 말하게끔 하는 일들은 모두 이 씨어지스트의 마법을 익히도록 배려한 테스트이다. 이 일련의 마법 테스트를 마치면 스텔로스는 윈디 포인트Windy Point 앞의 낭떨어지에서 끝을 알 수 없는 저편으로 스트레이토스를 만나기 위해 긴 점프를 하라는 말을 한다. 스트레이토스는 신비스런 목소리로 씨어지스트의 입문을 축하하며 에어 웍Air Walk의 포커스를 줄 것이다. 그곳으로 가는 징검다리는 오른쪽으로 계속 가서 다시 중심부로 건너 뛰면 된다.
하이드로스
하이드로스는 켈런에 의해 어느 호수Carthax Lake에 봉인된 신세가 되어 있다. 물의 엘리멘탈은 물이 없으면 활동을 못하게 되는데, 지금 하이드로스는 바로 그 신세에 놓여 있다. 리토스를 만나고 돌아 나오는 길목에 이 숨겨진 지하의 호수로 가는 문이 있다. 이 문 역시 사이언의 열쇠Key of Scion로 열린다. 이 지역의 일은 매우 쉽다. 말라붙은 지하의 호수에 물을 공급하기만 하면 거만한 하이드로스는 해방이 되는 셈이다. 캐턱스 호수Carthax Lake로 들어갔으면 먼저 공간 이동 텔리포트 장치를 확인한다. 그리고 호수 중앙에 갇힌 하이드로스를 만나본다. 그는 이미 힘을 잃은 타이탄으로 전락해 있다. 그곳에는 유일한 동굴이 하나 있는데, 동굴 안쪽에 수로가 막힌 부분이 있고, 그 앞에 묘비가 하나 서 있다. 묘비 앞에서 오픈 그라운드의 마법을 구사한다. 그러면 수로가 열리고 말라붙은 캐턱스의 호수에는 물이 고이게 된다. 이제 하이드로스에게 다시 가면 그는 감사의 인사와 함께 테니브리의 템피스트에 대한 해묵은 저주를 내뿜으며 사라진다. 이 이후로 페이건 전역에는 기상의 변화가 일어나기 시작한다. 바로 하이드로스의 저주이다. 테니브리로 돌아가 데번을 만난다. 그는 하이드로스를 해방시킨 일이 원인이 되었다면서 파이어 영역의 소서러들을 만나 볼 것을 권한다. 소서러의 거주지로 가야 한다.
파이로스
카타코움에서 네크로맨서 테스트를 받고 나와 리토스를 만나러 가는 길목에 열리지 않던 문이 또 있었다. 캐턱스 호수로 가는 문에서 계속 오른쪽으로 돌아 들어가면 만나게 되는 문이다. 두 개의 슬라이딩 도어Sliding Door가 겹쳐져 있어 열리지 않던 문이었다. 이제 이 문을 열고 파이어Fire 영역으로 들어가도록 한다. 그러기 위해선 반드시 두 가지 마법이 있어야 한다. 그것은 에이전트 ㄹAgent Rock 섬에서 얻었던 에어리얼 서번트Aerial Servant와 에어 웍Air Walk 마법이다. 먼저 두 개의 슬라이딩 도어를 연다.
파이로스
문 앞의 레버를 움직여 보면 겹쳐진 문 하나만 열리게 되어 있다. 먼저 앞 부분의 슬라이딩 도어를 열고, 뒤쪽의 닫힌 슬라이딩 도어에 최대한 밀착한다. 그런 다음, 레버를 다시 당기면 아바타의 위치가 앞문이 닫힌 것으로 간주되어 뒤쪽 문이 열린다. 문제는 레버가 너무 멀어 조작할 수 없다는 점이다. 이때, 에이리얼 서번트의 마법을 쓴다. 이 마법은 원거리 조작이 가능하다. 즉, 텔리키네시스Telekinesis의 효력으로 두 개의 슬라이딩 도어가 모두 열리게 된다. 그 다음으로 만나게 되는 것은 용암의 호수이다. 용암 지역 중 완전한 노란색 지점은 발을 디딜 수 없지만, 갈색 흔적이 남아 있는 곳까지는 발을 내디딜 수 있다. 호수 중앙에는 바위 섬 하나가 있는데, 이 지역을 지나가야 한다. 문제는 이 지역에로의 점프가 불가능하다는 것이다. 이때는 에어 웍Air Walk 마법을 써야 한다. 그러면 중앙 바위섬의 기슭에 안착할 수 있다. 이 지점을 거쳐(동작 위치를 잘 선정해야 한다) 계속 나아가면 도중에 동굴 하나를 만나게 되고, 이 동굴을 지나면 바로 소서러들의 거주지인 디먼즈 크레이그(Daemon’s Crag)이다.디먼즈 크레이그에 들어서면 먼저, 리콜 마법의 기착지 역할을 하는 텔리포트 지점부터 확인해야 하며, 그 과정에서 이 지역 전체의 위치를 파악한다. 그런 다음, 이곳 인물과 이야기한다. 여러 인물과 이야기하다 보면 문제가 되는 두 마법사를 발견할 수 있을 것이다. 그들은 바로 베인Bane이라는 여자 마법사이고, 또 한 명은 바디언Vardion이라는 마법사이다. 이들의 세계에서는 서로의 경쟁 관계가 있다. 그들은 마법사로서의 이름을 통상적으로 사용하고 있지만 그들에게는 본명Truename이 있다. 먼저 할 일은 이 둘의 본명을 알아내는 것이다. 서로를 없애려고 본명을 알아오게 한 다음, 물리쳐 더 높은 권능을 가지려는 것이다. 바로 이 점을 이용한다. 필자는 먼저 바디언에게 본명을 듣고 여자 마법사 베인의 본명을 알아 오라는 지시를 받았다. 그 다음, 그녀에게로 가서 바디언의 본명을 알아오겠다면서 그녀의 본명을 알아내었다. 이런 방식으로 둘의 본명을 알게 되는데, 그 다음 누구를 선택하느냐는 마음대로이다. 필자는 베인을 선택, 바디언의 본명인 ‘모루두인Morduin‘을 알려 주었다. 그러면 그녀는 디먼을 보내어 그를 주살하게 되고, 아바타는 베인에게서 마법사로서의 첫 번째 테스트를 받게 된다. 첫 번째 테스트는 세 종류의 마법을 그녀가 보는 앞에서 만들어야 한다. 제작 방법을 알려면 도서관에서 제작의 원리와 제조 방법을 알아와야 한다. 그녀는 테스트를 위하여 도서관의 열쇠를 줄 것이다. 열쇠로 열고 도서관의 책을 샅샅이 읽는다. 그러면 제작의 원리와 제조 방법을 알게 된다. 주요 포인트는 양초와 시약을 어떤 위치에 놓느냐의 차이이다. 마법은 펜터그램(Pentagram, 오변형 또는 뒤집혀진 오각형 별의 문양)에서 만들어진다. 먼저 각 꼭지점의 위치 이름을 알아야 하는데, 각 꼭지점의 명칭은 <그림>과 같다. 각 꼭지점의 명칭을 알았으면 만들고자 하는 마법에 사용되는 양초의 종류 및 위치, 시약을 놓는 지점을 알아야 한다. 컨프러그레이션Conflagration을 제외한 모든 마법의 제조법을 읽어 메모해 둔 다음, 베인에게로 돌아와 그녀가 보고있는 앞에서 세 가지 마법(Flame Bolt, Endure Heat, Flash)을 만들도록 한다. 다음은 각 마법들의 제조 조건이다.
SORCERY의 마법
이 마법 제조는 매우 어렵다. 먼저, 원하는 마법에 해당하는 포커스를 오변형 별의 가운데 부분에 위치시킨다. 그런 다음, 해당하는 양초의 색과 위치, 시약을 정해진 위치에 놓으면 된다. 그리고 중앙에 형성된 포커스의 부분에다 마우스로 두 번 클릭하면 마법은 만들어진다. 이때, 중앙의 바인딩 포커스Binding Focus를 두 번 클릭한다는 느낌보다는 그 포커스가 위치한 바닥을 클릭한다는 느낌으로 마우스를 클릭하여야 한다. 소서러의 마법은 특정 포커스에 마법을 바인딩시키는 종류의 마법이다. 바인딩은 마법력을 특정 아이템에 담아 두었다가 마법을 시전하고자 할 때 담겨진 마법력을 꺼내어 쓴다는 개념이다. 물론, 각 마법에는 바인딩 가능한 아이템이 따로 정해져 있다. 이 게임에서 제공하는 마우스 인터페이스가 예민하기 때문에 많은 애를 먹을 것이다. 필자는 요령을 터득하지 못해서 이 세 개를 만드는데 꼬박 이틀이나 걸렸었다. 요령은 에러 메시지를 이용하는 것이다. 대체로 양초나 그에 해당하는 바인딩 포커스가 잘못 선정되었다면 아무런 메시지도 나오지 않는다. 하지만 시약이 잘못 쓰여졌다면 Something’s Wrong이라는 메시지가 나타난다. 물론, 정확한 시약의 위치는 양초 바로 옆이다. 그래도 이 메시지가 나온다면 시약을 놓은 위치를 조금씩 옮긴다. 세 가지 마법을 만드는데 성공하였다면, 베인으로부터 두 번째 테스트의 안내를 받을 것이다. 두 번째 테스트 장소는 ‘옵시디언 포트레스Obsidian Fortress‘라는 동굴이다. 마을 북쪽 용암 지대의 구름다리를 건너면 닫혀 있는 큰 문이 있을 것이다. 베인의 마법 제조 테스트를 완수했다면 그 문은 자동으로 열린다. 두 번째 테스트는 완수되지 않으면 다시 나오지 않는다. 들어서자 마자 디먼 두 마리의 공격을 받는다. 그들을 물리치고 지하로 내려간다. 그곳에는 아카디언이 기다리고 있다. 「울티마 VII-Forge of Virtue」부터 인연을 맺어 왔던 블랙 소드Black Sword에 봉인된 디먼Daemon이다. 불행히도 전작 「Serpent Isle」에서의 기억마져도 없는 상태이다. 그와 이야기한다. 그러면 테스트 장소로 갈 수 있는 방법을 알게된다. 곧바로 서북 방면의 벽쪽으로 다가서면 불꽃이 일면서 공간 이동된다. 도착한 장소가 바로 테스트 장소인 셈인데, 그곳으로 가기 전에 몇몇 마법은 반드시 지니고 있어야 한다.
블랙 소드에 봉인된 디먼
화염을 제거하는 기능의 익스팅귀시Extinguish, 화염 폭탄을 방어하는 기능의 아머 오브 플레임Armor of Flame, 디먼을 제거하는 기능의 마법인 배니쉬 디먼Banish Daemon, 직선 거리 상의 공간 점프를 가능하게 해주는 프래쉬Flash, 열기로부터 몸을 보호하는 인듀어 히트Endure Heat 등이 그것이다. 공간 이동되어 보내진 곳에는 모두 다섯 개의 통로가 있다. 황금색의 표찰Plaque이 붙어 있는 길목이 네 군데이고, 마법사 한 명이 있는 곳이 또 하나 있다. 이 지역의 문제는 각 표찰이 붙어 있는 길로 들어가 각각의 지역에 존재하는 네 개의 푸른색 포커스를 모으는 일이다. 표찰에 붙어 있는 마법 주문인 룬Rune을 잘 참조하면 각 지역의 푸른색 포커스(마우스로 확인하면 Symbol이라고 표시됨)를 쉽게 얻을 수 있을 것이다. 또한 그 과정에서 많은 특성 무기도 얻을 수 있다. 네 개를 얻었으면 마법사가 있는 곳으로 가서 그를 물리치고 그가 지닌 컨프러그레이션Conflagration의 마법을 얻는다. 여기의 컨프러그레이션 마법은 사실 게임에 아무런 영향도 주지 않는 마법이다. 하지만 호기심 많은 독자들을 위하여 한 마디 첨부하자면, 펜터그램 위의 시약들은 사실 잘못 배열되어 있다. 주변의 책을 읽어보면 올바른 배열을 알 수 있다. 이 위험스럽기 짝이 없는 최강의 마법(「울티마 VI」의 아마게돈 마법을 기억한다면)을 소개하면 <표3>과 같다.
【표 3】최강의 마법
처음 공간 이동되어 떨어진 지점으로 다시 가면 아카디언이 있는 곳으로 다시 돌려 보내진다. 아카디언과 다시 이야기한다. 그런 다음, 다시 두 번째 테스트를 받기 위해 공간 이동되었던 그 장소로 간다. 이번에는 마스터 소서러의 거처로 공간 이동되어진다. 그는 마지막 테스트를 주문한다. 테스트의 내용은 익힌 마법을 자신에게 구사해 보라는 것이다. 플레임 볼트, 익스플로션, 서먼 디먼, 배니쉬 디먼 등을 연속적으로 시전해 보이면 테스트는 끝나고, 정식으로 소서러에 입문하게 된다. 그는 아바타를 파이로스(Pyros, The Fire Titan)가 봉인된 장소로 데려가게 되는데 여기서는 그냥 진행 장면을 지켜보기만 하면 된다.
파이로스가 봉인된 곳
파이로스는 거대한 팬터그램 안에 봉인되어 있다. 마스터 소서러는 파이로스를 이용하려고 하나 여의치 않자 그를 다시 봉인한다. 그 와중에 마법사 몇몇과 베인은 살해당한다. 이제는 마스터 소서러를 상대할 때이다. 아바타는 오벨리스크의 힘을 깨고 다시 브리타니아로 돌아가야 하므로, 파이어Fire 계열의 상징물인 ‘텅 오브 프레임Tongue of Flame‘을 반드시 손에 넣어야 한다. 다시 아카디언이 있는 지하로 내려간다. 예의 그 장소에 가면 마스터 소서러의 거처로 공간 이동된다. 이제는 그를 물리쳐야 한다. 그를 물리치면 그에게서 파이어 계열의 상징물인 ‘텅 오브 프레임’을 찾아낼 수 있을 것이다. 그리고 그 근처에서 지팡이Staff, 블레이드 오브 스트라이킹Blade of Striking 등의 아이템을 얻는다. 그런 다음 파이로스가 봉인된 거대한 펜타그램으로 가서 파이로스를 해방시킨다. 오변형 중앙에 파이어 계열의 상징물인 ‘텅 오브 프레임’을 놓으면 된다. 이제 파이어 타이탄Fire Titan의 힘은 자유롭게 되었다.
페이건으로부터의 탈출
이제는 본격적으로 탈출을 준비해야 한다. 이미 구한 바 있던 어스 계열과 파이어 계열의 상징물 이외에도 남은 워터 계열과 에어 계열의 상징물을 찾아야 한다. 하이드로스를 물리칠 수 있는 상징물은 현 테니브리의 템피스트인 데번이 지니고 있다. 그에게로 가면 페이건을 벗어날 수 있는 방법에 대해 이야기하고, 그 매개물 중에 하나인 워터 계열의 상징물인 ‘티어즈 오브 레인Tears of Rain‘을 부탁하자. 그는 기꺼이 친구의 여정을 격려하며 자신의 서가의 열쇠를 준다. 무기도 바로 밑이 데번의 개인 집무실이다. 그곳의 상자 속에 ‘티어즈 오브 레인’이 있다. 남은 것은 에어 계열의 상징물인 ‘브레스 오브 윈드Breath of Wind‘이다. 그것을 구하러 다시 에이전트ㄹ 섬으로 가야 한다. 스트레이토스를 만나면 얻을 수 있을 것이다. 스트레이토스를 만나기 위해 공중의 징검다리를 건너 다시 그에게로 가면 그는 자신의 상징물을 가져가지 말도록 당부한다. 그러나 그것을 취하지 않으면 결코 이 페이건을 벗어날 수 없기 때문에 반드시 그것을 얻어야 한다. 스트레이토스와의 이야기를 마치고 나서 바로 리빌Reveal 마법을 구사한다. 그러면 오른쪽 돌 위에 대리석의 단 하나가 나타나고, 그 위에 고대하던 ‘브레스 오브 윈드’가 놓여 있을 것이다. 그 위에다 정확히 에어리얼 서번트마법을 구사하면 ‘브레스 오브 윈드’를 손에 넣게될 것이다. 이제는 페이건의 힘의 지주인 문제의 오벨리스크를 찾아야 한다. 이를 위해서는 마법사 미스런을 만나야 한다. 그에게서 블랙ㄹ의 재질을 깨뜨려 페이건을 벗어날 수 있는 방법을 시사받을 수 있다. 그에게서 새로운 마법 하나를 산다. 그 마법의 이름은 ‘이씨어리얼 트래블 스펠Ethereal Travel Spell‘로 에테르Ether라는 제5의 영역(페이건의 지형으로 보면 중앙의 산꼭대기 지점)으로 보내주는 마법이다. 에테르로 공간 이동되어진 아바타는 중앙에 대리석 재질로 된 커다란 펜타그램이 놓인 파란색 바닥의 공중 구축물 위에 서게 된다. 이 지역이 엔딩 장소이다. 펜타그램의 각 꼭지점은 특정한 아이템을 놓을 홈이 파여져 있다. 여기에다 각 영역의 상징물을 놓고 남은 하단 꼭지점(The Aphelion 지점) 위에는 오벨리스크팁을 놓으면 된다. 그러나 그대로는 안된다. 각 영역의 타이탄의 능력을 담아야 한다. 그러려면 각 영역의 타이탄을 만나 각각의 상징물에다 옮겨담는 작업을 해야 한다. 에테르계의 사방에는 각 영역의 타이탄을 만날 수 있는 진입로가 하나씩 있다. 순서에는 상관이 없다. 지금까지 페이건의 세계에서 갈고 닦은 연마를 통하여 상승한 아바타의 능력만 잘 사용하면 된다. 각 타이탄을 만나 그 계열이 상징하는 아이템을 타이탄의 몸 위에다 사용하기만 하면 타이탄들의 능력이 각 상징물 속에 흡수된다. 이 각 영역들 중에서 파이어 지역이 다소 어려운 점이 있는데, 그것은 숨겨진 징검다리를 드러나게 하는 일이다. 이 지역에는 둘레에 색색의 무늬가 깜박이는 원형의 장소가 있고, 그 지역 북쪽에 하얀 구슬과 같은 아이템이 상자 안에 넣어져 있는 제단 같은 곳이 있다. 상자 속의 하얀 구슬을 그 원형의 둘레에다 9개를 놓으면 숨겨진 징검다리가 드러나고 그 징검다리를 건너면 파이로스를 만날 수 있다.모든 타이탄의 능력을 제압했다면 대리석 펜타그램 위에 서서 각 출입구에 해당하는 위치에다 각각의 능력이 담긴 상징물을 놓는다. 그런 다음 오벨리스크팁을 하단 꼭지점에 놓는다. 그러면 모든 능력이 결합된 힘이 아바타에게 이전되고, 아바타가 중심점에 떠오른 거대한 블랙ㄹ 재질의 오벨리스크로 밀고 들어간다. 이로써 게임은 대단원을 맞이한다.
오벨리스크로 밀고 들어가면…
아바타의 앞에 드리워진 거대한 가디언의 모습, 게임은 아직 끝나지 않았는가…
분석을 마치면서
3차원의 완벽한 공간 개념을 구현하기 위한 오리진의 집념이 돋보이는 작품이다. 실제로 이 게임에서 제공되는 아바타의 움직임 장면이 1천 프레임을 넘는다는 점이나, 게임에서 보여지는 엄청난 그래픽 수준은 그와 같은 구현을 위한 최소한의 조건을 역설적으로 대변하고 있는 셈이다. 섬세한 마우스 인터페이스를 완성하여 게임 상의 모든 동작을 마우스로 조정 가능케했다는 점도 주목할 만하다. 비록 너무 섬세하여 지형 지물과의 부조화를 이루게 되는 버그도 곳곳에 보였지만, 게임 조작면에서는 가히 첨단의 방식을 선보인 셈이라 하겠다. 여러 부분의 놀라운 기술적인 발전 탓인지는 몰라도 486 기종에서조차 느리게 보인다는 점은 다소 의문의 여지가 있었지만, 특정 목적을 향하여 매진하고 있는 오리진의 무서운 집념이 반영된 듯하여 다소 섬ㅉ한 느낌이었다. 또한 컴퓨터 업계의 라이프 사이클이 공포스러울 만큼 짧다는 사실도 뼈저리게 느껴졌다. 내용면에서 이 게임은 완결의 구성을 취하고 있다고 보기는 아무래도 무리가 있어 보인다. 가디언과의 마지막 접전을 예고하는 듯한 엔딩은 이 게임이 마치 궁극으로 가는 한 여정의 부분으로 밖에는 비춰지지 않았기 때문이다. 따라서 이번의 게임은 중도에 쉬어가는 에피소드 정도의 의미 밖에는 더 이상 큰 의미를 부여할 수 없다. 차라리 이 게임이 「울티마 VII-파트 III」였다면 아바타의 기나긴 대장정에서 엿볼 수 있는 액자 형식의 일부분으로서의 의미를 부여하기에 좋았을 것이라는 생각을 해본다. 끝으로 이 게임을 풀어 나가는 데 많은 도움을 준 개오동 여러분들과 매뉴얼 번역 및 게임 진행에 아낌없는 지원을 해준 권대수씨에게 감사드린다.
가격 : 3만9천원
분석 : 차승우(대신고 교사)
자료협조 : SKC
옛날 이 대륙에서 살고 있던 사람들은 아모라스Amoras, 아파타스Apathas, 오디온Odion을 숭배하는 질런이라는 민족이었다. 질런의 민족들은 훗날 쿠마쉬 고어Khumash-Gor라는 강력한 지배자가 나타나 주위의 작은 부족들을 통합하면서 하나의 커다란 부족 국가로 발전하게 된다. 그런 시대가 오래 지난 후 어느날 가디언The Guardian이라 불리는 존재가 한 가지 예언을 한다. 파괴자가 나타날 것이니 네 가지 엘레멘탈의 힘으로 그의 침입을 막아라는 것이었다. 대부분의 질런들은 그의 예언을 무시했지만, 일부 질런들이 가디언의 조언에 따라 산 꼭대기에 커다란 사원을 건설했다. 많은 노력과 마법의 힘으로 그들은 마침내 거대한 검은 오벨리스크를 만들었다. 그것이 네 가지 엘레멘탈 타이탄이 창조되는 근원이다(표1).
LITHOS – The Mountain King : Earth Titan
HYDROS – The Luker : Water Titan
STRATOS – The Mystic Voice : Air Titan
PYROS – Lord of Flame : Fire Titan
【표 1】네 가지 엘레멘탈 타이탄이 만들어지는 근원
타이탄들은 과연 가디언의 예언대로 디스트로이어의 강림의 날에 디스트로이어와 전투를 치루고 그 파괴자를 물리쳤다. 그런 뒤 엘레멘탈 타이탄들을 따르는 페이건들과 이전의 세명의 신을 따르는 질런 간의 전쟁이 벌어지게 된다. 전쟁이 끝난 후 고대의 페이건들은 타이탄들의 힘을 뛰어 넘는다는 것은 불가능하다는 것을 깨닫게 된다. 그래서 그들은 모리앙Moriens을 마운틴 킹 리토스에게 보내어 그의 지진을 그쳐 달라고 부탁한다. 고대의 페이건들은 많은 희생을 치루고 리토스와의 협상을 성사시킨다. 그리고 그 결과 땅은 침묵하게 되었다. 모리앙은 페이건들의 지도자가 되었다. 또한 그는 최초의 네크로맨서가 되어 새로 건설한 테니브리Tenebrae 근처에 리토스의 전당Cemetery을 세운다. 모리앙의 수명이 다 되었을 때, 그는 리토스에게 그의 힘으로 계속 그를 수행할 수 있게 해 달라고 부탁한다. 리토스는 다른 방법을 제시한다. 그것은 모리앙이 그의 제자를 선택해 계속해서 네크로맨서의 대를 이어가라는 것이었다. 그 뒤 네크로맨서들은 죽기 전에 그들의 제자를 선택하는 것을 관례화하였다. 그 이후로 네크로맨서들은 그들이 정식으로 사이언(Scion : 도제, 사사를 받기 시작한 사람)이 되었을 때, 초대 네크로맨서 모리앙의 출생지를 방문하는 성지 순례Pilgrimage를 실시하게 된다. 오랜 세월이 지난 후 켈런Kalen이란 영웅이 네크로맨서가 되었다. 그는 그의 제자와 사랑에 빠졌었다. 하이드로스(Hydros, The Water Titan)는 거대한 파도를 일으켜 그의 사랑하는 연인을 물에 빠뜨렸다. 켈런은 하이드로스에게 가서 자신의 연인을 돌려달라고 부탁하지만 거절당한다. 게다가 하이드로스는 그의 연인의 새로운 모습을 보여준다. 하이드로스의 군대인 미니언Minion의 형태로 바뀌어져 있는 연인을 목격하고 복수심에 불타던 켈런은 마운틴 킹이 그의 라이벌 타이탄들에 대해 조금의 애정도 없음을 알게된다. 리토스에게서 블랙록으로 하이드로스의 힘을 봉쇄할 수 있다는 것을 알아낸 켈런은 하이드로스의 사원Carthax Lake으로 숨어 들어가 그녀를 가두는 데 성공한다. 갇혀 버린 하이드로스는 켈런에게 두 가지의 제안을 한다. 첫 번째는 그의 연인을 원래의 모습으로 돌려놓는 것이고, 두 번째는 켈런의 혈통이 템피스트가 되게 해주겠다는 것이었다. 켈런은 이 제안을 받아들이게 된다. 그 결과, 템피스트가 된 켈런의 후예들은 날씨를 마음대로 조정할 수 있게 되었다. 그리하여, 폭풍은 그치고 이 땅에는 두 가지 다른 마법이 존재하게 되었다. 네크로맨서가 땅의 타이탄의 힘을 사용하는 것과 같이 템피스트는 물의 타이탄의 힘을 사용할 수 있게 된 것이다. 이 때문에 도시 테니브리는 하이드로스의 힘을 얻은 템피스트가 지배하게 되었다. 당연히 땅은 타이탄, 리토스는 이에 반발하여 다시 테니브리를 자기 수중에 넣으려고 그의 무적의 군단을 보낸다. 켈런은 하이드로스에게 이를 막을 수 있는 힘을 요구한다. 그녀는 전설의 무기인 ‘본 크러셔Bone Crusher‘라는 해머를 켈런에게 준다. 그는 본 크러셔의 마력으로 언데드 군단을 물리치나 전투가 끝난 다음 실종된다. 이 무기는 ‘해머 오브 스트렝스Hammer of Strength‘라는 이름으로 존재하고 있다. 몇 년이 지난 후, 스트레이토스(Stratos, The Air Titan)의 숭배자 스텔로스는 에이전트 ㄹ 섬에서 기도하고 있을 때 신비한 목소리를 듣게 된다. 그 목소리는 자신을 공기의 지배자, 스트레이토스라고 밝힌다. 스텔로스는 다른 이들에게 스트레이토스에 대한 이야기를 하기 시작했다. 하지만 다른 사람들은 그의 미친 듯한 호언장담을 무시했다. 그러나 이후 스텔로스가 병을 치료하고, 거짓말을 하는 이에게서 진실을 말하게 할 수 있다는 기적같은 소문이 순식간에 퍼져 나갔다. 그의 힘에 대한 소문은 켈런에게도 들어가게 된다. 당연히 켈런은 그의 연인의 몸을 스텔로스에게 데려 간다. 스텔로스는 그녀의 몸을 ‘윈디 포인트Windy Point‘에 눕히고 그녀의 삶을 되돌릴 방법을 묻게 된다. 스트레이토스는 그녀의 몸과 영혼이 너무 오랜 기간 떨어져 있었다고 설명한다. 그녀의 목숨을 되살리는 것은 가능하지만 너무 커다란 대가를 있어야 한다고 말해준다. 스텔로스는 아직은 알 수 없는 대가에 동의하고 그녀를 되살리기로 결심한다. 스트레이토스는 스텔로스의 영혼을 공기의 세계로 들어오는 것을 허락한다. 그래서 그의 영혼은 에테르 영역에 들어가 보게 되고, 페이건으로서는 최초이자 현재까지는 유일한 태양의 빛을 본 사람이 된다. 이리하여 칼렌은 연인과 다시 만나게 되고, 스텔로스를 위해 이곳 에이전트 ㄹ 섬에 그를 위한 석조 건축물을 세우게 된다. 스텔로스와 에어 타이탄, 스트레이토스를 따르는 그의 제자들은 씨어지스트Theurgist들이라 불리게 된다. 스텔로스는 그의 시력을 잃은 대신 영원한 생명을 갖게 된다. 스텔로스의 부활의 기적이 있은 지 몇 세기가 지난 후, 다섯 명의 씨어지스트들은 불의 타이탄, 파이로스(Pyros, The Fire Titan)에 대한 연구를 하고 있었다. 그들은 연구 도중 중요한 사실을 깨닫게 된다. 블랙ㄹBlackrock으로 하이드로스를 봉쇄할 수 있었다면 그것은 파이로스에게도 같은 결과를 가져오지 않을까 하는 것이었다. 그들은 네크로맨서를 방문하여 블랙ㄹ을 얻었다. 그리고 그들은 파이로스를 봉인할 준비를 하게 된다. 다섯 개의 블랙ㄹ에 펜타그램의 문장을 새긴 심벌들을 이용한다는 계획이었다. 그들의 시도는 성공, 파이로스를 봉인하고 그의 힘을 일부 사용할 수 있게 된다. 그것은 불과 디먼(파이로스의 하수인)을 다루게 되는 것이다. 그들은 소서러Sorcerer라고 불리우게 되었다. 소서러들은 파이로스를 봉인한 즉시 모든 힘을 다 사용할 수 있었던 것은 아니다. 그들은 마법을 바인딩해 둘 아이템에 대한 연구를 많이 하게 된다. 그들이 처음에 사용한 바인딩 도구는 바로 블랙락 펜타그램입니다. 그러나 이것은 아주 약한 마법만 바인딩할 수 있고 사용 횟수도 1회용이었다. 그래서 그들은 차례로 Wand, Rod, Staff 등을 만들어 내었고, 디먼의 힘을 사용할 수 있는 아이템인 텔리스먼Talisman이라는 디먼의 얼굴 모양의 매개체도 만들어 내었다. 이러한 이유들로 인해 네 가지 엘레멘탈들은 진정되거나 제어되었다. 이리하여 페이건에는 다시금 평화가 찾아오게 된다.
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